Monday, 21 October 2013

Únos královny

Její Veličenstvo Andariel, dcera Edelweretha Dubovládce, královna westendských elfů, nositelka Březové ratolesti, přemožitelka Černého démona, vládkyně nad Temží a strážkyně vodních toků Albionu si žádá vaší rady v jisté důležité záležitosti a bude vás očekávat při zítřejším úsvitu na starém shromaždišti krysího krále.

Místnost, ve které se onoho osudného rána sešli čtyři leníci jedné z nejvýznamnějších londýnských Sídhe, rozhodně nevypadala jako místo vhodné pro audienci. Zabedněná okna, oprýskané zdi, rozpadlé podlahy – dům byl už řadu let zcela vybydlený. Dal by se jistě popsat mnoha zajímavými přívlastky, o nějaké reprezentativnosti ale nemohla být ani řeč.

Ostatně… Příliš reprezentativně nepůsobili ani ti, kteří královninu výzvu vyslyšeli. Vrhali po sobě pod rozbitým krovem zamračené pohledy: ošuntělý skřítek v kabátku, na kterém zaschla mořská sůl, hnědovlasá dívka s prsty od barev, kysele se tvářící rusalka v dlouhém norkovém kožichu a mohutný troll, ze kterého se při každém pohybu zvedal neviditelný mrak pachu zaschlé špíny, potu, a bůhvíčeho dalšího.

Když se po necelé hodině čekání konečně někdo objevil, nejednalo se kupodivu ani o královnu, ani o někoho z jejích dvořanů – místo toho se do prvního patra vydrápal Arthur Connacht Iareth Ryan, vládce nočních elfů. Měl podobu velkého bílého kocoura a v zubech s sebou vlekl pošramocený automaton. Ukázalo se, že se královna se svými leníky chtěla podělit o závěry jakéhosi pátrání, než tak však stihla učinit, byla unesena z jezírka ve svatojakubském parku, kam se pravidelně chodila nechávat (v podobě labutě) krmit. Jediné, co na místě zůstalo, byly pozůstatky právě tohoto automatona.

Vazalská povinnost je vazalská povinnost, a čtyři londýnští skřítci si svou paní nemohli nechat jen tak unést. Troll se skřítkem vyrazili s kusem automatonu k jednomu z londýnských vynálezců a podařilo se jim z něj vymámit jméno: Whiatt.

Továrník George Whiatt, znetvořený geniální vynálezce, byl jediným v Londýně, který byl schopen podobně propracovaný, až téměř samostatně uvažující kus vytvořit. Vlastnil na kraji Londýna továrnu, ze které nedávno propustil všechny dělníky a od té doby se říkalo, že za zavřenými dveřmi vyrábí další a další automatony na stavbu londýnského metra.

Troll se skřítkem se rozhodli, že továrnu půjdou navštívit – než tak však stihli učinit, prohnal se kolem nich jeden z mnoha zlodějíčků, co se poflakovali po ulici, a ukradl skřítkovi zlaté kapesní hodinky. Zuřivá honička byla zakončena intervencí policie a pak už nastal čas sejít se s dámskou částí této nedobrovolné vyšetřovatelské družiny.

Rusalka s malířkou nijak nezahálely (ono drobné odskočení na kávu s vášnivým obdivovatelem operních sól – tedy sólistek – se nepočítá). Navštívily jezírko, kde se celá nešťastná událost odehrála, a zjistily, že tam včera někdo pochytal všechny labutě do ocelové sítě. O kus dál se na kameni nacházelo znamení nymfy Aethé, a po několika drobných peripetiích (boj s tajemným chapadlem, setkání s až příliš vlídným hostitelem), se obě ocitly v Břečťanové síni. Přes notnou dávku znakové řeči (protože nymfy, jak víme, toho moc nenamluví) se dozvěděly, že jedna z nymf byla v okamžiku únosu zrovna náhodou v parku se svou olší. Viděla, jak k jezírku přichází mnoho „skřítek – zlé, zlé – skřítek“, hází to po labutích ocelovou síť a vleče je to z parku pryč. Kam se ale vydali pak, to už nevěděla.

Skupinka se sešla v hostinci U Zlaté labutě, kde si vzájemně řekli, co zjistili, a pak vyrazili do továrny navštívit pana Whiatta. Shodou okolností byla továrna postavena v bloku domů, ve kterém se nacházela i jedna scéna londýnské opery, do které měla rusalka volný přístup – spolu se svými „sboristy a komparzisty“ prošla tedy až na půdu a požárními dveřmi spojujícími oba domy se jim podařilo proniknout do vedlejší budovy.

Postup továrnou nebyl zrovna nejlehčí. Ve vzduchu bylo plno železného prachu, který kouzelným bytostem nedělal dobře, tak se po krátkém obhlédnutí situace (všude plno automatonů bez lidského dozoru) vzápětí raději rozhodli pro ústup. Měl to být ústup rychlý, nicméně… Skřítek s trollem v sobě oba měli kapku vynálezecké krve, a když se ocitli na půdě plné vzácných součástek („B13!“), nedokázali jim odolat. Bohužel se přesně ve chvíli, kdy skřítek začal některé bedny s vzácnějšími kusy tahat na vedlejší půdu, objevili dva Whiattovi synovci, kteří si mezi bednami hráli na schovávanou.

Skřítci je chtěli chytit a zneškodnit. Zřejmě by se jim to i podařilo, kdyby Whiatt své automatony nenaprogramoval mimo jiné i k tomu, aby chlapcům dělali chůvy. Takhle se naši vyšetřovatelé vzápětí ocitli přímo uprostřed tovární haly, sevření ocelovými pažemi několika desítek automatonů, tváří v tvář samotnému vynálezci. Užuž to vypadalo, že skončí v korytu se žhavým železem, když tu se trollovi podařilo upoutat Whiattovu pozornost dostatečně dlouho na to, aby mu stihl celou situaci popsat.

„Ten mizera Fitzgerald!“ vylétlo ze znetvořeného génia. Ukázalo se, že řeč je o jeho bývalém zaměstnanci, který před dvěma lety zmizel i s plány na nejnovější verzi slavným automatonů. Kupodivu ale vynálezce věděl, kde renegáta najít, a velice rád na to místo skřítky nasměroval – jen museli slíbit, že už mu nikdy nebudou chodit na oči.

Skřítci se dopravili na danou adresu, rozhodnuti s tím vším už konečně skoncovat. Stará tržnice, u které je kočí vysadil, byla místem snad ještě opuštěnějším než dům, ve kterém se toho rána sešli – zdálo se, že z celého okolí zmizelo všechno kouzelné. Na popelnici u vchodu seděl už známý bílý kocour, který vyšetřovatelům sdělil, že je ráno poslal schválně na špatnou stopu (!), aby si potvrdil, že jeho podezření je správné a že opravdový únosce se nachází zde. Prozradil jim i jeho totožnost – jednalo se o elfského prince Kellwolfa, který byl vykázán z Férie, a kterému byla na čelo vypálena runa Mlčení.

Runa Mlčení skřítka odřízne od jeho kouzelné podstaty a princ se z toho, samozřejmě, zbláznil. Nalezl se v technologii, protipólu skřítčí magie, a začal obojí snoubit dohromady. Jeho a Fitzgeraldovi automatoni byli způli skřítci a způli stroje, a už jich byla celá armáda. V chaosu, který by následoval po královnině smrti, by Kellwolf dokázal velice jednoduše převzít kontrolu nad celým Londýnem.

„A mimochodem… Do té továrny nechoďte,“ prohlásil trochu znuděně bílý kocour a začal si olizovat přední pracku. „Nebo zemřete.“
„Jak ti máme po tom všem, co jsi nám řekl, věřit?“ přimhouřila Ellie oči.
„Viděl jsem několik možných budoucností,“ pokrčil kocour nezúčastněně rameny. „V některých bude královna žít, v jiných ne. V některých Kellwolfa něco zastaví, v jiných v Londýně nastolí teror. Ale budoucnost, ve které jste se za ním vydali a přežili jste to… Takovou jsem neviděl ani jednu.“

Budoucnost nebudoucnost, skřítčí družina vymyslela záchranný plán. Zapůjčili si od Whiatta automatona-rypadlo (chtělo to sice trochu přemlouvání, ale věta „Zničíme Fitzeralda!“ to vyřešila), od jednoho z rusalčiných mnoha obdivovatelů sehnali plány doků, a vydali se zachránit královnu. Oddíl číslo jedno, tvořený rypadlem, začal prokopávat tunel, který by spojil Kellwolfův podzemní tovární komplex s Temží. Oddíl číslo dvě, tvořený našimi hrdiny, se vydal vést přímý útok a vytáhnout královnu z podzemí dřív, než všechno okolo zatopí voda.

Nebylo to jednoduché. Vlastně to bylo dost hrozné. Ty skřítčí automatony, ten strašlivý úšklebek na tváři šíleného prince, nebohá královna svázaná železnými řetězy, zelená čepel nad její hlavou… Chvíli to vypadalo, že se Connachtovo proroctví přece jen vyplní.

Pak ale náhle vytáhl troll zpod klobouku obrovské ozubené kolo, které ukradl na půdě Whiattovy továrny. Roztočil ho, vrhl vpřed, a usekl jím princi ruku. O vteřinu později se stropem síně propadlo rypadlo, které po dokopání tunelu nikdo nezastavil, a jemu se podařilo prorýt až sem. A úplně nakonec se rusalce s menším zpožděním podařilo vzedmout vodu Temže natolik, aby vlny prorazily ten jeden metr tunelu, které rypadlo nechalo být, a celé podzemí zalila voda. Jediné místo, kam voda nedosáhla, byla rusalčina obrovská vzduchová bublina, do které se naštěstí všichni – i s královnou – vešli.

Mokří, promrzlí a téměř mrtví vylezli nekrytým kanálem konečně ven. Bílý kocour seděl na nedaleké zídce a zpytavě si je prohlížel.
„Vypadá to, že jsme tu nakonec všichni,“ odfrkla si rusalka a upřela na kocoura zlý pohled. „Co na to řekneš, kočičáku, co?“
Kocour se pousmál.
„Ale, ale,“ zapředl. „Já vám přece řekl jen to, co jste potřebovali slyšet.“
Hozený kámen narazil do neviditelné stěny dva palce od kocouřích fousků. Arthur Connacht Iareth Ryan protočil oči, mlčky se uklonil své královně a zmizel ve tmě.

Sunday, 10 February 2013

Fraška o skleněné bublině - slovní hříčky

Taková malá improvizační fraška, odehraná mezi 2:30 a 7:00 ráno. Setting měl být fantasy, i když se to nakonec trochu zvrtlo, a  základy postav se určily náhodným vylosováním povolání a ras v Munchkinech.

Postavy:

Borgan Stoják (trpaslík-zloděj, aspekty: Kalič, Hazardér, Trpaslík, Panická hrůza z vody)
Tompo Vítámvás (hobit-zloděj, aspekty: Zmrd, Hobit, Upovídanost, Opičí ocas)
Kalistó (elfka-válečnice, aspekty: Obrovský svítící runový meč, Znaková řeč, Rozmazlená slečinka, Majíc na to dobré boty, rozdupává hezké a titěrné předměty)

---

Příprava hry:

Hráč Tompa: "Tak jsem si dal dovednost 'Ve správný čas na správném místě'."
Hráč Borgana: "V tom případě si jednu dovednost měním... Teď mám: 'Ve špatný čas na špatném místě'!"

Hráčka Kalistó: "Ještě bych potřebovala nějaký kladný aspekt. Co máte vy ostatní?"
Hráč Tompa: "Já jsem třeba 'Zmrd'..."

Hráč Borgana: "Borgan trpí panickou hrůzou z vody... a ne, opravdu se nikdy nemyl."

---

Hra:

Tompo s Borganem se snaží přimět Kalistó, aby šla na výzvědy a oni mohli v kupé mohli nerušeně hodovat.

Kalistó: "A proč bych tam měla jít sama?"
Borgan: "Protože ti to dneska vážně sekne. Určitě to kromě nás rád ocení i někdo jiný!" 

---

Kalistó si zašprajcne ve vlaku kouzelný meč a omylem odsekne vagón od lokomotivy. Vrací se do kupé, kde na ní čekají spolucestující.

Tompo: "Tak co, budem tu stát ještě dlouho? Jak to tam vypadá?"
Kalistó: "Asi nějaká porucha."

---

Borgan s Tampem se snaží přimět mladého mága, aby si s nimi zahrál karty.

Mág: "A co budeme hrát?"
Tompo: "Třeba 'Sluníčko svítí'."
Mág: "To je co?"
Tompo: "To je... něco jako 'Prší'."

---
 
Inspektor: "Jménem Jejího Veličenstva, královny Viktorie, vás zatýkám!"
Hráč Borgana: "Slyšel jsme už někdy podobný výraz?"
GM: "Jo... slyšel. Někde dole na jihu jsou nějaký trpaslíci, co mají královnu. Vždycky ti to přišlo trochu divný, ale ona stejně vypadá úplně jako chlap, takže je to nakonec asi jedno."

---

Borgan s Tompem udělali v hospodě U Zlatého koloucha strašlivý poprask, okradli půlku zákazníků, zmlátili hospodského a skončili na policii. Po zaplacení pokuty okamžitě zamíří ke Kolouchovi zpátky.

Borgan: "Tak co, už máte hotový to jídlo?"

---

Borgan: "Kdepak, na ten sýr se aplikuje trpasličí dělení."
Tampo: "A to je jako co?"
Borgan: "Já dostanu půlku a vy dva se o půlku rozdělíte."

Friday, 28 December 2012

Vánoce na ostrově Islay - první dějství

Vánoce na ostrově Islay

aneb příběh o tom, jak se Pani moře na lidské plémě rozzlobila, jak bylo na skotské divočině zavedeno plynové osvětlení a jak přišly na britské souostroví vánoční stromečky.

Postavy

Hermann von Niemand, německý zbohatlík, který do přijel do Británie navazovat kontakty s místní smetánkou
Ellena, bylinkářka a víla v přestrojení
Vincent Cue, agent Londýnské plynárenské, vyslaný na ostrov Islay, aby tam zavedl plynové osvětlení
Mary Cook, zvaná Myrta, dvanáctiletá dívka na útěku
Puck, zvaný Harry, skřítek v přestrojení za herce ze slavného divadla The Globe (nebo herec v přestrojení za skřítka ze slavné země víl Férie. Těžko říct. Vlastně si tím není jistý ani sám Puck)
Saze, Vincentova černá fenka
Lady, Myrtina mluvící kavka

První dějství – první scéna

Psal se předvečer Štědrého dne roku 1842.

K osamělému ostrovu Islay, choulícímu se těsně za místem, kam byste dohlédli ze západního pobřeží Skotska, se blížil malý parník, jehož kapitán si vydělával už řadu let na živobytí tím, že dvakrát denně pendloval mezi pevninou a ostrovem. Znal moře jako své boty, znal tu v okolí každý útes, každý kámen, každou zrádnou mělčinu; ale dnes, jakoby se mu temná voda vysmívala. Jako by něco bylo jinak, ale co, to už starý mořský vlk nedokázal určit. 

Sevřel dýmku pevněji mezi zuby a přehlédl ještě jednou zpěněné hřebeny vln, které obklopovaly Jenny Hanniver. Kovová, rachotící a dým chrlící Jenny byla sice loď, jak se patří, ale jak se okolní vlny vzdouvaly víc a víc, najednou začal mít kapitán o její nezničitelnosti trochu pochyby.

Na rychle tmavnoucím obzoru se objevily první známky země. Všimli si toho i cestující a všichni se vyhrnuli ven – kapitán si tiše odfrkl, když si je, jednoho po druhém prohlížel. To sem na Islay jede o Vánocích hezká cháska. Snad ani u jednoho si nebyl jistý, co chtějí na ostrově v tento sváteční čas pohledávat – od samolibého lordstva, ze kterého čišelo skopčáctví na sto honů, přes toho slušně, ale nepříliš bohatě oblečeného gentlemana s londýnským přízvukem, až po ty dvě… Ty dvě. Jedna moc malá na to, aby se sama potloukala někde po nocích (a co to měla na rameni? Kafku? Vránu? Kapitán rozeznal dvacet druh racků, ale tyhle černé potvory vypadaly jedna jako druhá), a z té druhé se linul takový zvláštní puch. Poslední cestující se stále tak potměšile usmíval, až se kapitán bezmyšlenkovitě otřásl. Bude rád, až se jich zbaví.

Vzápětí se otřásla celá loď. Vlny, do té chvíle ještě relativně klidné, se zčistajasna rozvířily a začaly nebohou Jenny házet sem a tam. Kapitán visel celou vahou na kormidle, a snažil se, seč mohl, vyhnout se blížícím se útesům. Přístav vesnice Bowmore, kam měli namířeno, je nedaleko, stačí obeplout támhleten roh a – 

Nemělo jim však být přáno. Poslední obrovská vlna vrhla nebohou Jenny na kamenitou pláž a kapitán jen zatajil dech, když uslyšel skřípot kovových plátů o skalnatý břeh. V prosincovém šeru sebou loď několikrát škubla, málem se převrátila, ale po chvíli zůstala nehybně ležet na boku, napůl vytažená na břeh.

„Co se to děje?“
„Ztroskotali jsme?“
„Kde je přístav, mein gut Freund?“

Kapitán schoval obličej do dlaní. Tohle se přesně dalo čekat – cestující, kteří se budou zajímat a klást otázky. Potřeboval si prohlédnout Jenny, zjistit, jestli se jí něco nestalo, a potřeboval na to klid. Proto neurvale poslal své svěřence napřed, s tím, že mu mají po příchodu do Bowmore poslat někoho na pomoc.

První dějství – druhá scéna

V jednom se kapitán opravdu nemýlil – skupina cestujících spolu neměla nic společného. Jak se záhy ukázalo při příchodu do místní hospody, ani jim přítomnost těch ostatních nečinila nějaké zvláštní potěšení – zejména pan Hermann z Niemandu, bodrý Němec, který si přijel na ostrov prohlédnout jakýsi countryhouse, který mu doporučili přátelé v Londýně, si svými historkami z lovu nesjednával příliš velkou oblibu. Z tajemného pána v záplatovaném plášti se vyklubal Harry, herec z londýnského divadla The Globe, který začal bavit hosty v podniku kouzelnickými triky – a společnost ho, nutno dodat, přijímala mnohem vřeleji, než pana z Niemandu.

Vincent, Ellena a Mary na sebe narazili před hospodou. Na vesnici bylo něco zvláštního (a nebyl to jen nedostatek plynového osvětlení, což byla, koneckonců, situace, kterou se Vincent, coby zástupce Londýnské plynárenské, chystal co nejdříve napravit). Z toho mála, co našim ztroskotancům byli místní ochotni říct, se ukázalo, že posledních několik dní moře nikoho nechce pustit pryč. Proč, to nikdo nevěděl – nebo se o to alespoň nechtěl podělit. Ve vesnici ani v jejím okolí také nenarazili na žádné zvíře; panoval tu nepřirozený klid, bez sebedrobnějšího ptačího pípnutí, bez jakéhokoli (jsme, koneckonců, ve Skotsku) ovčího zabečení. 

V té chvíli začaly najednou vylézat z moře temné stíny. Než se naši hrdinové nadáli, obklopilo je pět slizkých amébovitých bytostí, které se po nich začaly sápat. Zvuk potyčky přivolal ostatní ven z hostince a společnými silami byla podivná stvoření zlikvidována – ať už skončila nabodnuta na herecký kordík, ze kterého lehce ovíněný Harry prozřetelně stačil sundat bezpečnostní špuntík, rozprášena brokovnicí Herr Hermanna nebo zadávena rychle reagující Sazí. O propálení Vincentovou plynařskou holí ani nemluvě. 

Jedna z améb dokonce zůstala vcelku a Ellena, ze které se vyklubala bylinkářka, jí začala pitvat. Způsobem, který je známý jen bylinkářkám, dospěla k poznání, že se jedná o změť zvířecích duší, o nepřirozené zvíře – ke stejnému závěru pak došel po vlastní ose i Harry, který se při zkoumání slizkého tvora inspiroval svazkem sonetů velkého barda Shakespeara. Zalistoval a objevil báseň, kterou ještě nikdy předtím neviděl, byť by přísahal, že celý svazeček zná zpaměti – 

Temný sliz, co se z vody plíží
zvlášť na hody Vánoční se blíží...

Tak to alespoň začínalo. A přestože se místní snažili chovat, jako by návštěvy améb patřily k místnímu koloritu, přeci jen z nich něco málo vypadlo. Nějaké odpovědi by se – možná – mohly ukrývat u místního starosty, kterému nedávno zmizela, za záhadných okolností, dcera.

Konec prvního dějství

Saturday, 17 November 2012

The Islay Observer uvádí -

GM vysvětluje před hrou použití bodů osudu: "Třeba když vás někdo napadne, můžete si náhle 'vzpomenout', že máte v kapse schovanou kudlu. Spálíte bod osudu a ejhle, kudla tam je! Ještě by pak bylo fajn, kdybyste řekli, jak se tam ocitla."

V půlce hry dochází k využití.

Hráč Hermanna: "Tady je bod osudu a já vytahuji z kapsy svůj příruční dynamit."
GM: "Dynamit?!"
Hráč Hermanna: "To víš, my, bývalí zaměstnanci Kruppových závodů, máme vždycky něco takového po ruce."

---

Dívka, které vlastní otec usekl ruku a nechal jí téměř se utopit, po postavách žádá, aby byl zavražděn.

Vincent: "Ale vždyť jí přeci nezabil, ne? Tak proč bychom ho měli vraždit?"
Myrta: "Usekl jí ruku, když se snažila vlézt k němu do lodě, aby se neutopila? Já jsem pro to ho dobít!"
Ellena: "Anebo, víte co - oko za oko, zub za zub. Useknout ruku a přiutopit..."

---

Hermann: "Tak to ne. To by nešlo. Lidi já nestřílím, jsem pravověrný katolík."
Ellena: "Ale tady by šlo o spravedlivou pomstu!"
Hermann: "Já nastavuji druhou tvář."

---

Hermann: "Musím se vám k něčemu přiznat. Já lidi nestřílím proto, že by mi to nějak vadilo. Já jsem prostě trochu zbabělec. Přeci jen, ta zvířata se nemohou bránit."

---

Hermann: "Je to jednoduché. Prostě tam připlujeme, Myrta se potopí..."
Myrta: "Jak, potopí? Snad potopíme, ne?"

---

Puck provede kouzlo, díky kterému se mu ostatní najednou začnou chtít se vším svěřovat. Bohužel se ne všechno vztahuje k tomu, co by skřítek opravdu chtěl slyšet.

Hermann (se slzami v očích): "Tak já vám to tedy řeknu. Já nejsem žádný sir Hermann von Niemand. Já jsem obyčejný Hermann z Düseldorffu, který celý život pracoval v Kruppových továrnách..." (chvili váhá, pak se rozpláče) "A zbohatl jsem zcela nečekaně, když jsem si jednou omylem připsal k výplatě nulu!"

---

Rusalka: "A ještě jsem vám chtěla něco říct... Víte... Jsem rusalka."
Hráči kolektivně vydechnou údivem. Po chvíli:
První hráč: "Ach jo, já u toho vlastně nejsem."
Druhý hráč: "Myrtě to bylo jasné od začátku."
Třetí hráč: "A Hermann asi neví, co to rusalka vlastně je..."

---

Vincent: "To asi rusalka nebude."
Puck: "Proč myslíte?"
Vincent: "Žije v moři."
Puck: "A to vadí?"
Vincent (nevěřícně): "Rusalky jsou přeci sladkovodní!"

---

Zástupce londýnské plynárenské slíbil dvanáctileté Myrtě, že když mu bude tlumočit z gaelštiny, vezme jí za odměnu do cukrárny. Záhy ale zjistí, že neví, jak se dívka vlastně jmenuje.

Vincent: "Holčičko, nechceš karamelku?"

Později, při rozdávání kouzelné whiskey.

Vincent: "Každému jednu hlohovici."
Myrta: "Ale mně je teprve dvanáct!"

---

Hlohovice přenese každého, kdo se z ní napije, do Férie. Při druhém doušku se člověk zase vrátí zpátky na ostrov Islay. Postavy si magický teleport nedobrovolně vyzkoušely.

Hráč Hermanna: "Časoprostorový teleportační dotaz... Hoří mi pořád ještě doutník?"

---

Saze je Vincentův věrný, vychovaný pes.

Vincent: "Možná bychom se na to mohli vykašlat. Jsou Vánoce. Opravdu chceme na Vánoce někoho vraždit kvůli nějaké holce, která už je mrtvá, a kterou vlastně ani vůbec neznáme?"
Myrta: "Ale chápej, když se Sedna rozzuří, může zničit celý ostrov!"
Vincent: "Hm."
Myrta: "Všichni lidi by mohli umřít."
Vincent: "Hm."
Myrta: "Něco by se mohlo stát i Sazi."
Vincent (zbystří): "Sazi? To je vlastně pravda! Tak to s tím musíme hned něco udělat!"

---

Myrta: "Vlastně jsme vás přišli poprosit, jestli byste nebyla tak laskavá a nevypustila zpátky na ostrov všechna zvířata, která tu máte zavřená."
Ellena: "Lidé nemají co jíst."
Vincent: "A jestli má být ostrov opravdu osvětlen, potřebujeme spoustu mrvy na metan."

---

Postavy se domnívají, že se dívka zvaná Sedna převtělila do podoby obrovského zuřivého černého vlka. Při vyslovení jejího jména se zdá, že se zvíře trochu uklidňuje.

Myrta: "Sedno! Sedno!"
Po chvíli: "Sedni! Sedni!"

---

Hráč Pucka: "Jdu na tu amébu se svým hereckým kordem! Špuntík z konce jsem sundal."

Tuesday, 26 July 2011

Letní slunovrat - část druhá

V hotelovém pokoji s mrtvolou a netečným chlapcem dochází k rychlému přehodnocení situace. Dítě, které zavile odmítá komunikovat, je ponecháno svému osudu (poté, co mu Sir Henry vymaže vzpomínky na posledních patnáct minut) a mág se seržantem se vydávají prozkoumat obrovskou knihu, která ležela pod postelí, starý, zaprášený svazek s loupajícím se nápisem Necronomicon na deskách.

Sir Henry drží v rukou splněný sen. Získat životní dílo šíleného Araba Abdula Alhazreda, dokonce ve vzácném latinském překladu dánského učence Olause Wormia, to je víc, než si kterýkoli adept tajných umění může přát. K jeho rozčarování jsou ale stránky knihy prázdné, bez písmen, bez jakékoli magie - a ničemu nenapomáhá seržantova snaha objevit skryté písmo "nahřátím nad svíčkou." Zatímco mágovi je celkem jasné, že středověký mnich by sotva použil citrónovou šťávu k zapsaní tajných rituálů, seržant se nenechá odradit, a jeho pilná práce nakonec přináší i výsledky - na prázdných stránkách Necronomiconu si mrtvá žena z Innsmouthu vedla deník.

Elizabeth mezitím objeví (skrze důmyslně ukrytou díru ve zdi) ve vedlejším pokoji ženu, která si rozbaluje kufr obsahující několik plyšových hraček. Nejsou podobné ničemu, co zarytá milovnice podobných předmětů už někdy v životě viděla - některé mají chapadla, jiné jsou z jakéhosi prazvláštního materiálu připomínajícího šupiny, dalším se nepříjemně živě lesknou oči. Elizabth jim každopádně nemůže odolat, a vyráží na loupěživou výpravu.

Klepání na dveře. Obyvatelka pokoje poplašeně vzhlédne a zaklapne kufr. Po chvíli se klepání ozve podruhé. Žena přichází k zamčeným dveřím a opatrně se ptá:
"To jsi ty, Joshi?"
"Ne, ne, já nejsem Josh," odpoví zpoza dveří dívčí hlas překypující nadšením, "Jsem vaše sousedka."
"Tady žádný ocet nemáme," nenechá se žena vyvézt z rovnováhy. "Na shledanou!"

Elizabeth se do pokoje nedostane, ale situaci zachrání John Crowley, který se srze díru ve zdi s majitelkou plyšáků blíže seznámí. Nakonec - výsledkem působení svého neodolatelného šarmu - je ono seznámení poněkud bližší, než by si i tento lev salónů přál; žena, ač docela přátelská, má také onen špatně popsatelný rybí výraz, kterým se vyznačují obyvatelé Innsmouthu.

Žena z vedlejšího pokoje se snaží odsunout rám obrazu, který z druhé strany zakrývá díru ve zdi, ale popálí se o jed, kterým jej předtím Elizabeth natřela. John toho využívá a přichází coby zachránce dívky v nesnázích, hrdina vyzbrojený protijedem, který mu lékařka rychle strčí do ruky. Zatímco je Ryba ošetřována v koupelně svého pokoje, Elizabeth proniká dovnitř, ale má čas pouze na krátké prohlédnutí kufru.

John Crowley vždy věděl, že se dívkám líbí. Ale že náklonnost opačného pohlaví může zahrnovat uzamčení v pokoji a plnou pozornost slizké a studené osoby, to se mu už příliš nezamlouvalo. Rozhodl se tedy z ošemetné situace odejít, a to za pomocí tradičního eskamotérského triku - "jsem tu... a už tu nejsem!" Strhl z postele prostěradlo, postavil se doprostřed místnosti, a látku přes sebe přehodil. Následoval pokus o transport do skříně ve vedlejším Elizabethině pokoji, který se ale povedl jen částečně - skřín, ve které skončil, se nakonec nalézala někde trochu jinde.

Když opatrně vyhlédl ven a zjistil, že se přenesl do pokoje jakéhosi obřího muže v záplatovaných šatech, s obrovským černým plnovousem a nepročesávanými vlasy, krátce zauvažoval, jestli je na místě projevovat mu vděčnost za záchranu a poskytnutí azylu před dotěrnou Rybou. Než se mohl pořádně vzpamatovat, hromotluk se na něho obořil s jezdeckým bičíkem. Z následující rozpravy vyplynulo, že ve skříni, kde se Crowley zhmotnil, přechovával muž nějaké zvíře, se kterým si eskamotér zřejmě vyměnil místo.

Ryba vyběhla na chodbu, protože zaslechla, jak ve vedlejším pokoji něco zadunělo, a Elizabeth toho využila k opětovnému prozkoumání kufru. Zatímco se ale opájela neeuklidovskou geometrií plyšových chapadel, zpod zmačkaného prostěradla, které leželo na podlaze za ní, se ozvalo tiché zavrčení. V následující chvíli se bavlněná látka vzňala a z plamenů vyskočila podivná bytost, něco mezi psem a drakem. Hruď měla chráněnou chitinovým pancířem, na zádech a dlouhém ocase ostny, a z tlamy a boků jí na podlahu stékaly velké černé kapky, které rozežíraly parkety. Elizabeth vykřikla hrůzou.

Hromotluk s bičíkem vrazil Crowleymu do rukou upilovanou brokovnici a sám vyběhl na chodbu. Hazardnímu hráči se podařilo propotácet se kolem číhající Ryby a vpadnout do pokoje sira Henryho, kde si zabral láhev whisky a stočil se s ní do klubíčka v rohu za pohovkou. Seržant, nově ozbrojený revolverem, který získal od "Anglána," vyrazil ven z pokoje přímo doprostřed rvačky, a s pomocí ostatních se mu podařilo příšeru zlikvidovat. Velkou měrou přispěl i fakt, že Ryba, která chtěla zachránit Crowleyho, několika hrdelními zvuky pekelného psa ztišila natolik, aby do něj mohl seržant vypálit smrtící dávku.

Ukázalo se, že onen obrovský muž je lovec, který chyceného tindalského psa od někoho odkoupil a měl ho dodat arkhamskému profesoru Emmerichovi. Jeho silný přízvuk prozradí, že je daleko ze severu, z Kanady, ale patriotický seržant to nakonec překousne a skupinka se vydává do redhookské čtvrti, kam již chvíli předtím odvlekla Ryba i vzpouzejícího se Johna.

Kingsportská čtvrť Red Hook není příliš rozlehlá. Sestává se ze čtyř uliček kolem rozbořeného kostela, ve kterém je dnes údajně tančírna, několika podniků pochybné pověsti a desítky tmavých cihlových baráků. Lovec zavede své společníky do jedné putyky a pak se od nich odpojí, aby si domluvil další odchyt - sedí u baru s trampem, který loví v ruině nahoře na kopci krysy a občas "i něco víc." Čirou náhodou se skupinka usadí také nedaleko temné postavy v kápi, do jejíž mysli Sir Henry po několika pokusech pronikne.

Nemůže věřit svému štěstí - u očazeného stolu sedí jeden z vyšších členů místního kultu, jehož mysl se s každodenní všedností zaobírá logistickými detaily rituálů, například shánění černých kohoutů, vyklízení podzemních cest od nánosů bahna, vybírání členských poplatků, atp. Henrymu se podaří zjistit, kde zhruba se má oslava slunovratu odehrávat, jak se tam dostat, a také, že onen studentík, na kterého narazili ve vlaku, je pra-pra-pra-pra-pra synovcem onoho muže v kápi... i když o tom chudák mladík samozřejmě nemá ani ponětí.

Skupinka se sbírá a prochází ostatní místní podniky ve snaze nalézt Johna. Narazí na něj v podzemním hráčském doupěti, uprostřed hry o vzpomínky, jejíž pravidla - jak je patrno z jeho zoufalého pohledu - mu jsou zcela neznámá. Stejně tak i karty, které se nepodobají ničemu, s čím by měl normální člověk hrát. Sir Henry rychlým pročesáním mysli ostatních hráčů zjistí, o co jde, a pak se nenápadně posadí vedle Johna a začne před sebe vykládat platné kombinace karet. Šikovnému hazardnímu hráči stačí k pochopení jen málo, načež hru s přehledem vyhrává a shrábne i netradiční sázky, sestávající se ze vzpomínky na velkou výhru, vzpomínky na rituál, a dokonce z jedné vzpomínky erotické.

Do Kingsportu se vplížil večer a před skupinkou leží nelehký úkol - objevit místo, kde se slunovrat bude konat.


Monday, 25 July 2011

The Arkham Advertiser uvádí -

Britský mág: "Všechny znamení tomu naznačují."
Americký seržant: "Všechna znamení, když už... Ta vaše zprzněná angličtina!"



Mág: "Dobře, tak teď půjdeme do kostela."
Seržant: "Ale já už se letos jednou modlil!"



GM: "Vidíš, jak ostatní vstoupili do hospody."
Gambler: "Snažím se nějak nenápadně získat jejich pozornost."
GM: "Jak přesně?"
Gambler: "No... třeba... hážu po nich oko!"
Mág (znechuceně): "Vyhýbám se mu!"



Jak je cynická lékařka přijímána svými společníky:
Mág: "Vypadá to, že profesora zajímají všechny příšery široko daleko."
Seržant: "Vážně? O doktorce neřekl ani slovo."



Hráči tohoto RPG mimo jiné také pravidelně hrají deskovou hru Arkham Horror, která spočívá zejména v prolézání různých lokací v Arkhamu a v likvidaci přívrženců Cthulhu. Postava lékařky v Arkhamu bydlí:

Některá z postav: "Takže tenhle člověk je lovec? No, už jsem jich pár zažil. V Arkhamu jich občas bývá až moc!"
Lékařka: "Myslíš každý čtvrtek? Ty mě taky pěkně štvou, dělaj randál, furt se navzájem střílej, a pořád lezou tam, kde nemaj co pohledávat!"

Wednesday, 20 July 2011

Letní slunovrat - část prvá

Poznámka na úvod: Inspirováno dílem H. P. Lovecrafta, zejména povídkami Slavnost, Děs redhookské čtvrti a Krysy ve zdech. Nejsem si jistá, nakolik jsem svůj oblíbený herní systém znásilnila přesunutím příběhu sedm desetiletí do budoucnosti, ale s trochou improvizace a díky skvělým hráčům to dopadlo výborně. Kdyby měl někdo nápad, jak nenásilně zakomponovat do Příběhů Impéria Sanity checky, byla bych mu vděčná.



Ó, příteli a noční společníku, ty, jenž nacházíš potěchu ve vytí psů a v rozlité krvi, ty, jenž bloudíš mezi stíny hrobek, ty, jenž lačníš po krvi a děsíš smrtelníky…

Posledních několik let se pro Sira Henryho, věčného studenta nejmenované britské univerzity, stalo téma školy a vzdělání obecně nepříliš často zmiňovaným pojmem. Se škraloupem na nedostudovaném diplomu a snad i v trestním rejstříku zaměnil rodnou Anglii za její ekvivalent lišící se, krom polohy na odlišném kontinentu, pouze přízviskem „Nová, “ a ve snaze prohloubit své znalosti v oblasti zakázaných věd navštívil proslulou miskatonickou univerzitu v zapadlém massachusettském městě Arkham.

Jeden z místních profesorů, zaměřením etnolog (i když jeho výzkumy by leckterý vědec s opovržením zavrhl) upozornil britského šlechtice na zajímavý rituál oslavy letního slunovratu, odehrávající se v nedalekém Kingsportu. Přestože emeritní profesor nebyl schopen či ochoten poskytnout Henrymu více informací, přeci jen mu doporučil vzít si s sebou do Kingsportu průvodce a pokud možno i nějaký ten doprovod.

Jak se ukázalo, jen nemnozí ctihodní arkhamští občané by se do pověstmi opředeného Kingsportu vydali dobrovolně, zejména v doprovodu nepříjemného cizince. Slovo však dalo slovo, peníz dal peníz, a brzy si lord zajistil služby lehce excentrické – nebo to alespoň dovedně předstírající – lékařky Elizabeth, tahající s sebou krom nutného vybavení i několik plyšových hraček. Několik prohraných partií karet v Hibbsově zájezdním hostinci a nedostatek hotovosti k zaplacení dluhu zajistily Henrymu také doprovod šikovného hazardního hráče Johna Crowleyho.

Crowleyho jméno, hlasitě pronesené v drobné rozepři, která se strhla nad dohranou partií, zaujalo Benedikta Thomase III., patriotistického seržanta ve výslužbě. Shodou okolností věděl, že jeho zesnulý přítel Alphonse Crowley měl syna Johna, o kterém se ale mělo za to, že zahynul ve Velké válce. Seržant se slzou v oku nad znovunalezením syna svého přítele zaplesal, a Crowley neměl to srdce mu sdělit, že pouze využil shody jména, aby si opatřil papíry vojína Johna Crowleyho, kterými zakryl vlastní neparticipaci v onom velkolepém projektu, který později vešel v název První světová válka. Benedikt se rozhodl, že na syna svého přítele bude od té chvíle dohlížet, a znamená-li to jet s nějakým šíleným profesůrkem do Kingsportu, čert to vem, pojede taky.

Sobota 19. června 1927

Ve vlaku se skupinka setkala s nadšeným a poněkud roztržitým studentem, který do Kingsportu jel na návštěvu za svými příbuznými, kteří ho pozvali na oslavu slunovratu. Student teosofie a teorie umění z umělecké školy na Rhode Islandu byl z projevů osazenstva kupé, do kterého si přisedl, poněkud zmaten, ale šarmu uhrančivé doktorky neodolal a s příslibem opětovného shledání jí věnoval svou vizitku, na které se kolem vyraženého nápisu Anthony Harris, Esq. vinulo několik okultistických symbolů.

Kingsport, ač malebné městečko na pobřeží, nepůsobil na první pohled příliš vřele. Na ulicích nebyli lidé, a pokud někdo stál v předzahrádce, počatoval cizince nepřívětivým pohledem a ihned mizel za zavřenými dveřmi. Skupinka se ubytovala v hotelu U kančí hlavy, který byl téměř celý zabrán přespolními hosty přijíždějícími na slavnost slunovratu, ale až na nerudného recepčního, který zarputile odolával jakýmkoli pokusům o to, vypáčit z něj informace, však dlouho na nikoho dalšího nemohli narazit. Ani v luxusním prvním patře, kde měli pokoje Sir Henry a Elizabeth, ani v poněkud skromnějších, takřka podkrovních, prostorách obsahujících pokoj seržanta a Crowleyho, se po chodbách nikdo nepohyboval.

Elizabeth svůj pokoj raději ihned po příchodu prohledala – člověk nemá nic nechat náhodě. A vskutku, odklopením jedné nepříliš povedené krajinky vyvedené v melancholických barvách objevila širokou díru ve zdi, kterou mohla bez problémů přehlédnout vedlejší pokoj. Prázdný. Mistryně jedů neváhala a okamžitě potřela jak zadní stranu obrazu, tak vnější kliku na dveřích svého pokoje agresivní tekutinou vlastní výroby. Načmárala pak na papír rádoby záhadné runy a šla je ukázat vrátnému s tím, jestli náhodou nepatří obyvatelům vedlejšího pokoje. Recepční ale jen zbledl a pak jí ale poradil, ať si hledí svého.

Seržant s Crowleym vyrazili do hostince na opačné straně náměstí, kde se nad bramboračkou a několika panáky seznámili s místním farářem, kterého neblahá situace ve farnosti dohnala nejen k zoufalství, ale i k alkoholismu. Stěžoval si, že o pořádného křesťana nezavadil těch dvacet let, co tu je, a že všichni místní propadli nějakému pohanskému kultu. Sám se ho snaží sice vymýtit, seč to jde, ale zatím neslaví úspěchy. Veškerá ta pohanská chátra se sdružuje v neblaze proslulé kingportské čtvrti Red Hook, válí se tam v hospodách a hráčských doupatech, v sobotu slaví a v neděli spí. Jediné místo, kde od nich má trochu pokoj, je právě tenhle hostinec, U královské koruny.

Sir Henry mezitím ve vlastním pokoje provedl rychlé kouzlo pro objevení zbytků jakýchkoli předchozích rituálů, a chvění v energických proudech pokoje ho přivedlo k uvolněnému prknu v jednom rohu místnosti. Ve vyhloubené jamce pod ním se ukrývala pulzující černá koule. Sir Herny jí nedočkavě uchopil a jeho mysl byla zaplavena děsivou vizí.

Vznášel se nad podivně starobyle vyhlížejícím městečkem Kingsport. Idylu letního odpoledne s pomalu se prodlužujícími stíny najednou pokazila černohnědá vlna krys, která je jako příboj vyvalila ze zříceniny na skalnatém ostrohu čnícím nad rozbouřenými vlnami kingsportského zálivu. Vlna doběhla až do města, kde se vyděšení obyvatelé rozutíkávali do svých domovů - a zde vize skončila. Sir Henry se probral na zemi ve svém pokoje, třímaje v ruce střepy, ze kterých kapala mazlavá černá tekutina.

Elizabeth se mezitímposadila pod sochu neznámého vojína na náměstí. Spatřila v okně ve třetím patře hotelu ustrašeně vyhlížející tvář nějakého chlapce, a vzápětí nedaleko postávající holčičku, kterou se její babička pokusila odvést pryč. Za pomoci plyšových zvířátek se lékařce podařilo vzbudit u oné malé holčičky důveru, a tak jí za pochování plyšového psa vyprávěla o vlastním štěněti, které jí vzali, protože příliš slabě vylo, o tom, jak její rodina Věří, ačkoli se to panu faráři nelíbí, ale ona je na to ještě moc malá, a o tom, jak jí učí říkat básničku před spaním. Na Elizabethino naléhání se o svou modlitbičku i podělila:

Ó, příteli a noční společníku, ty, jenž nacházíš potěchu ve vytí psů a v rozlité krvi, ty, jenž bloudíš mezi stíny hrobek, ty, jenž lačníš po krvi a děsíš smrtelníky, Gorgo, Mormo, měsící s tisícem tváří, shlédni se zalíbením na naše oběti!

Všichni se scházejí s nově nabytými informacemi v pokoji Sira Henryho, kterému Elizabeth ošetřuje zraněnou ruku - kousek tkáně ale zůstává částečně znecitlivělý. Skupinka odchází prozkoumat pokoj ve třetím patře, kde lékařka spatřila chlapcovu tvář.

V místnosti leží na posteli nemocná žena a u okna opravdu sedí malý hoch, naprosto netečný k okolnímu světu. Při pokusu o navázání konverzace nereaguje, jen si vezme jednoho z Elizabethiných plyšáků, začne výt a pak, velice teatrálně, zakroutí plyšovému psu krk.

Johnu Crowleymu se konečně přesvědčit recepčního, aby se s ním podělil o nějaké zajímavosti. Dozví se, že hotel už je plný lidí, kteří přijeli na slavnost. Jsou zvláštní, tiší, příliš nemluví. V pokoji ve třetím patře bydlí jakási dvojice z Insmouthu, ona je prý docela normální, ale ten chlap a to dítě... Škoda slov. Recepční zároveň gamblera zapřísahá, aby se už na nic neptal a po ničem, nepátral. Když už prý musí, tak ať navštíví redhookskou čtvrť - tam se scházejí ti, kteří slaví slunovrat. On sám zůstává raději doma.

Lékařka se pokouší nemocnou ženu zachránit, ale nepodaří se jí to – lék, který jí podá, naopak prolomí jakousi poslední vytrvalou vůli k životu. Žena umírá s díky na rtech a s přáním, aby si Elizabeth vzala "tu strašlivost, hrůznost - tu příšernou knihu, která je pod postelí." V okamžiku smrti přibíhá i Sir Henry a snaží se pomocí magie ženu zachránit. Málem je jejím duchem posednut, ale nakonec odolá, a je odměněn mnoha scénami z jejího života, které mu probíhají před očima.

Na jejich základě lze směle konstatovat, že smrt byla pro onu dívku vysvobozením. Byla ženou jednoho z Rybích lidí, kteří se pod innsmouthskými moly oddávají temným rituálům a obcují s bytostmi, o kterých se dozvídají jen utopení námořníci...